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《死亡搁浅》是场孤独的冒险 点赞是付出无条件的爱

Zebra.com在9月17日报道说,小岛秀夫在接受外国媒体Gameinformer采访时谈到了该游戏的好评系统以及他对在线游戏内容的看法。

首先,小岛秀夫说,玩《死亡搁浅》会使人感到孤独,“因为即使您在线,也经常独自玩游戏。”小岛秀夫说:“许多坐在沙发上玩这项工作的人可能会感觉'哦,我很孤独,我可能有点奇怪,我一直在玩游戏。',您会反复体验到这种感觉。玩家只会和BB一起旅行,也许你会感到孤独。NormanLidous确实知道这一点。你总是一个人战斗,但是在某个时间,你会意识到“像我这样的人,会感到这种孤独” ,因为您处于间接连接,所以您会找到这种连接。播放器就像在电影院中,也许有200或300个人一起看电影。“

“但是就当代游戏体验而言,玩家经常独自在家中玩游戏。然后,您突然打开了通往新世界的大门。”我并不孤单。 ``我很高兴很多人都明白这一点。有一点,我认为这是最成功的部分。当然,(在《死亡搁浅》中)您看不到其他玩家的面孔,但是您可以看到痕迹和轨迹,因此您可以感觉和想到其他人。”/p>

在《死亡搁浅》中,玩家可以从其他玩家那里获得“喜欢”反馈,而Gameinformer在采访中还问:玩家的“喜欢”是否有实际作用?对此,小岛秀夫没有实际作用。赞美别人就是“付出无条件的爱”。

“实际上,我已经与其他同事进行了激烈的辩论。在游戏中,您可以从其他玩家那里获得金钱,声誉和荣誉,对吗?这就是当今游戏系统的外观。如果您执行某些操作,您将希望获得回报。一开始,亚洲同事说:“嘿,这个小岛,没人会明白。也许(仅)日语(可以理解)。 ”我回答:“这就是为什么我希望玩家在游戏中这样做。 “所有同事都对我说,'我们必须给玩家一点荣誉,分数或类似的东西',但是这样做会使(《死亡搁浅》)像普通游戏一样。相同的其他游戏也将执行相同的操作。我回答:“赞美是给予无条件的爱”。

“但是,当然,您可以看到自己赢了多少,所以这可能是一笔不小的奖励。如果您使用某物(其他玩家放置了东西),则放置该东西的玩家会自动获得您的指示。就像。但是您可以也会发送更多(点赞),这些更多的“点赞”就像是给小费。我不想吹嘘这个想法有多强大,因为它实际上是一种日式,西方式的混合形式。我们没有给小费的系统,但是您也知道日本的服务很好,美国有小费系统,服务生会尽力提供良好的服务,因为他们想得到客人的小费,所以在游戏中,这是一种横向联系。 “

“我真正想做的实际上是。我不想在游戏中添加'step'选项。我不想在游戏中添加任何负面评估系统;当我想到这个主意时,我开始怀着积极的想法进行思考,在当今的SMS和Internet系统中,赞誉与tread绕,就我而言,(踩踏)就像一根棍子是一种攻击行为,但这就是(评估系统)基于的原因建立积极意图的想法:如果(您的职位)几乎没有受到赞扬,它们可能会消失,得到很多赞扬的人们会幸存下来,但是没有负面反馈。”

在Gameinformer的采访中,我要求系统赞美该系统,是否有必要团结所有玩家,以使《死亡搁浅》的世界变得尽可能友好?小岛秀夫给出了肯定的答案。他认为:《死亡搁浅》环境本身是“您能想到的最阴暗的地方”;玩家的孤独感,孤独感,情节本身这已经是最糟糕的情况,“为什么我不加入比这些消极系统更活跃的系统?”

《死亡搁浅》将于11月8日发布,敬请期待。

免责声明:本文由本网站的编辑转载。目的是传达更多信息。这并不意味着本网站同意其观点并对其真实性负责。如果您涉及内容,版权和其他问题,请在30天内与我们联系,我们将在第一时间删除该内容!

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国庆节过后,出售了300个城市的收入被释放,房奴们流下了眼泪。

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首先,小岛秀夫说,玩《死亡搁浅》会使人感到孤独,“因为即使您在线,也经常独自玩游戏。”小岛秀夫说:“许多坐在沙发上玩这项工作的人可能会感觉'哦,我很孤独,我可能有点奇怪,我一直在玩游戏。',您会反复体验到这种感觉。玩家只会和BB一起旅行,也许你会感到孤独。NormanLidous确实知道这一点。你总是一个人战斗,但是在某个时间,你会意识到“像我这样的人,会感到这种孤独” ,因为您处于间接连接,所以您会找到这种连接。播放器就像在电影院中,也许有200或300个人一起看电影。“

“但是就当代游戏体验而言,玩家经常独自在家中玩游戏。然后,您突然打开了通往新世界的大门。”我并不孤单。 ``我很高兴很多人都明白这一点。有一点,我认为这是最成功的部分。当然,(在《死亡搁浅》中)您看不到其他玩家的面孔,但是您可以看到痕迹和轨迹,因此您可以感觉和想到其他人。”/p>

在《死亡搁浅》中,玩家可以从其他玩家那里获得“喜欢”反馈,而Gameinformer在采访中还问:玩家的“喜欢”是否有实际作用?对此,小岛秀夫没有实际作用。赞美别人就是“付出无条件的爱”。

“实际上,我已经与其他同事进行了激烈的辩论。在游戏中,您可以从其他玩家那里获得金钱,声誉和荣誉,对吗?这就是当今游戏系统的外观。如果您执行某些操作,您将希望获得回报。一开始,亚洲同事说:“嘿,这个小岛,没人会明白。也许(仅)日语(可以理解)。 ”我回答:“这就是为什么我希望玩家在游戏中这样做。 “所有同事都对我说,'我们必须给玩家一点荣誉,分数或类似的东西',但是这样做会使(《死亡搁浅》)像普通游戏一样。相同的其他游戏也将执行相同的操作。我回答:“赞美是给予无条件的爱”。

“但是,当然,您可以看到自己赢了多少,所以这可能是一笔不小的奖励。如果您使用某物(其他玩家放置了东西),则放置该东西的玩家会自动获得您的指示。就像。但是您可以也会发送更多(点赞),这些更多的“点赞”就像是给小费。我不想吹嘘这个想法有多强大,因为它实际上是一种日式,西方式的混合形式。我们没有给小费的系统,但是您也知道日本的服务很好,美国有小费系统,服务生会尽力提供良好的服务,因为他们想得到客人的小费,所以在游戏中,这是一种横向联系。 “

“我真正想做的实际上是。我不想在游戏中添加'step'选项。我不想在游戏中添加任何负面评估系统;当我想到这个主意时,我开始怀着积极的想法进行思考,在当今的SMS和Internet系统中,赞誉与tread绕,就我而言,(踩踏)就像一根棍子是一种攻击行为,但这就是(评估系统)基于的原因建立积极意图的想法:如果(您的职位)几乎没有受到赞扬,它们可能会消失,得到很多赞扬的人们会幸存下来,但是没有负面反馈。”

在Gameinformer的采访中,我要求系统赞美该系统,是否有必要团结所有玩家,以使《死亡搁浅》的世界变得尽可能友好?小岛秀夫给出了肯定的答案。他认为:《死亡搁浅》环境本身是“您能想到的最阴暗的地方”;玩家的孤独感,孤独感,情节本身这已经是最糟糕的情况,“为什么我不加入比这些消极系统更活跃的系统?”

《死亡搁浅》将于11月8日发布,敬请期待。

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Zebra.com在9月17日报道说,小岛秀夫在接受外国媒体Gameinformer采访时谈到了该游戏的好评系统以及他对在线游戏内容的看法。

首先,小岛秀夫说,玩《死亡搁浅》会使人感到孤独,“因为即使您在线,也经常独自玩游戏。”小岛秀夫说:“许多坐在沙发上玩这项工作的人可能会感觉'哦,我很孤独,我可能有点奇怪,我一直在玩游戏。',您会反复体验到这种感觉。玩家只会和BB一起旅行,也许你会感到孤独。NormanLidous确实知道这一点。你总是一个人战斗,但是在某个时间,你会意识到“像我这样的人,会感到这种孤独” ,因为您处于间接连接,所以您会找到这种连接。播放器就像在电影院中,也许有200或300个人一起看电影。“

“但是就当代游戏体验而言,玩家经常独自在家中玩游戏。然后,您突然打开了通往新世界的大门。”我并不孤单。 ``我很高兴很多人都明白这一点。有一点,我认为这是最成功的部分。当然,(在《死亡搁浅》中)您看不到其他玩家的面孔,但是您可以看到痕迹和轨迹,因此您可以感觉和想到其他人。”/p>

在《死亡搁浅》中,玩家可以从其他玩家那里获得“喜欢”反馈,而Gameinformer在采访中还问:玩家的“喜欢”是否有实际作用?对此,小岛秀夫没有实际作用。赞美别人就是“付出无条件的爱”。

“实际上,我已经与其他同事进行了激烈的辩论。在游戏中,您可以从其他玩家那里获得金钱,声誉和荣誉,对吗?这就是当今游戏系统的外观。如果您执行某些操作,您将希望获得回报。一开始,亚洲同事说:“嘿,这个小岛,没人会明白。也许(仅)日语(可以理解)。 ”我回答:“这就是为什么我希望玩家在游戏中这样做。 “所有同事都对我说,'我们必须给玩家一点荣誉,分数或类似的东西',但是这样做会使(《死亡搁浅》)像普通游戏一样。相同的其他游戏也将执行相同的操作。我回答:“赞美是给予无条件的爱”。

“但是,当然,您可以看到自己赢了多少,所以这可能是一笔不小的奖励。如果您使用某物(其他玩家放置了东西),则放置该东西的玩家会自动获得您的指示。就像。但是您可以也会发送更多(点赞),这些更多的“点赞”就像是给小费。我不想吹嘘这个想法有多强大,因为它实际上是一种日式,西方式的混合形式。我们没有给小费的系统,但是您也知道日本的服务很好,美国有小费系统,服务生会尽力提供良好的服务,因为他们想得到客人的小费,所以在游戏中,这是一种横向联系。 “

“我真正想做的是。我不想在游戏中添加“踩”的选项。我不想在游戏中添加任何负面评估系统;当我想到这个主意时,我开始是出于积极的想法进行思考的,在当今的SMS和Internet系统中,有一些赞美和评论,对我来说,(踩)就像一根棍子是一种侵略性行为,但这就是评估系统为何基于积极的意图:如果几乎没有任何赞美,它们可能会消失,得到很多赞美的事物会保留,但是没有负面反馈。

在接受Gameinformer采访时,他询问该系统的想法是否是团结所有玩家并使《死亡搁浅》世界尽可能友好。小岛昌夫给出了肯定的回答:“《死亡搁浅》”将自己的世界定为“您能想象到的最阴暗和黑暗”。玩家的孤独感,孤独感和情节本身已经是最糟糕的情况,“为什么我不加入比这些消极事物更积极的关系?统一?”

《死亡搁浅》将于11月8日开始销售。敬请期待。

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“但是就当代游戏体验而言,玩家经常独自在家中玩游戏。然后,您突然打开了通往新世界的大门。”我并不孤单。 ``我很高兴很多人都明白这一点。有一点,我认为这是最成功的部分。当然,(在《死亡搁浅》中)您看不到其他玩家的面孔,但是您可以看到痕迹和轨迹,因此您可以感觉和想到其他人。”/p>

在《死亡搁浅》中,玩家可以从其他玩家那里获得“喜欢”反馈,而Gameinformer在采访中还问:玩家的“喜欢”是否有实际作用?对此,小岛秀夫没有实际作用。赞美别人就是“付出无条件的爱”。

“实际上,我已经与其他同事进行了激烈的辩论。在游戏中,您可以从其他玩家那里获得金钱,声誉和荣誉,对吗?这就是当今游戏系统的外观。如果您执行某些操作,您将希望获得回报。一开始,亚洲同事说:“嘿,这个小岛,没人会明白。也许(仅)日语(可以理解)。 ”我回答:“这就是为什么我希望玩家在游戏中这样做。 “所有同事都对我说,'我们必须给玩家一点荣誉,分数或类似的东西',但是这样做会使(《死亡搁浅》)像普通游戏一样。相同的其他游戏也将执行相同的操作。我回答:“赞美是给予无条件的爱”。

“但是,当然,您可以看到自己赢了多少,所以这可能是一笔不小的奖励。如果您使用某物(其他玩家放置了东西),则放置该东西的玩家会自动获得您的指示。就像。但是您可以也会发送更多(点赞),这些更多的“点赞”就像是给小费。我不想吹嘘这个想法有多强大,因为它实际上是一种日式,西方式的混合形式。我们没有给小费的系统,但是您也知道日本的服务很好,美国有小费系统,服务生会尽力提供良好的服务,因为他们想得到客人的小费,所以在游戏中,这是一种横向联系。 “

“我真正想做的实际上是。我不想在游戏中添加'step'选项。我不想在游戏中添加任何负面评估系统;当我想到这个主意时,我开始怀着积极的想法进行思考,在当今的SMS和Internet系统中,赞誉与tread绕,就我而言,(踩踏)就像一根棍子是一种攻击行为,但这就是(评估系统)基于的原因建立积极意图的想法:如果(您的职位)几乎没有受到赞扬,它们可能会消失,得到很多赞扬的人们会幸存下来,但是没有负面反馈。”

在Gameinformer的采访中,我要求系统赞美该系统,是否有必要团结所有玩家,以使《死亡搁浅》的世界变得尽可能友好?小岛秀夫给出了肯定的答案。他认为:《死亡搁浅》环境本身是“您能想到的最阴暗的地方”;玩家的孤独感,孤独感,情节本身这已经是最糟糕的情况,“为什么我不加入比这些消极系统更活跃的系统?”

《死亡搁浅》将于11月8日发布,敬请期待。

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Zebra.com在9月17日报道说,小岛秀夫在接受外国媒体Gameinformer采访时谈到了该游戏的好评系统以及他对在线游戏内容的看法。

首先,小岛秀夫说,玩《死亡搁浅》会使人感到孤独,“因为即使您在线,也经常独自玩游戏。”小岛秀夫说:“许多坐在沙发上玩这项工作的人可能会感觉'哦,我很孤独,我可能有点奇怪,我一直在玩游戏。',您会反复体验到这种感觉。玩家只会和BB一起旅行,也许你会感到孤独。NormanLidous确实知道这一点。你总是一个人战斗,但是在某个时间,你会意识到“像我这样的人,会感到这种孤独” ,因为您处于间接连接,所以您会找到这种连接。播放器就像在电影院中,也许有200或300个人一起看电影。“

“但是就当代游戏体验而言,玩家经常独自在家中玩游戏。然后,您突然打开了通往新世界的大门。”我并不孤单。 ``我很高兴很多人都明白这一点。有一点,我认为这是最成功的部分。当然,(在《死亡搁浅》中)您看不到其他玩家的面孔,但是您可以看到痕迹和轨迹,因此您可以感觉和想到其他人。”/p>

在《死亡搁浅》中,玩家可以从其他玩家那里获得“喜欢”反馈,而Gameinformer在采访中还问:玩家的“喜欢”是否有实际作用?对此,小岛秀夫没有实际作用。赞美别人就是“付出无条件的爱”。

“实际上,我已经与其他同事进行了激烈的辩论。在游戏中,您可以从其他玩家那里获得金钱,声誉和荣誉,对吗?这就是当今游戏系统的外观。如果您执行某些操作,您将希望获得回报。一开始,亚洲同事说:“嘿,这个小岛,没人会明白。也许(仅)日语(可以理解)。 ”我回答:“这就是为什么我希望玩家在游戏中这样做。 “所有同事都对我说,'我们必须给玩家一点荣誉,分数或类似的东西',但是这样做会使(《死亡搁浅》)像普通游戏一样。相同的其他游戏也将执行相同的操作。我回答:“赞美是给予无条件的爱”。

“但是,当然,您可以看到自己赢了多少,所以这可能是一笔不小的奖励。如果您使用某物(其他玩家放置了东西),则放置该东西的玩家会自动获得您的指示。就像。但是您可以也会发送更多(点赞),这些更多的“点赞”就像是给小费。我不想吹嘘这个想法有多强大,因为它实际上是一种日式,西方式的混合形式。我们没有给小费的系统,但是您也知道日本的服务很好,美国有小费系统,服务生会尽力提供良好的服务,因为他们想得到客人的小费,所以在游戏中,这是一种横向联系。 “

“我真正想做的实际上是。我不想在游戏中添加'step'选项。我不想在游戏中添加任何负面评估系统;当我想到这个主意时,我开始怀着积极的想法进行思考,在当今的SMS和Internet系统中,赞誉与tread绕,就我而言,(踩踏)就像一根棍子是一种攻击行为,但这就是(评估系统)基于的原因建立积极意图的想法:如果(您的职位)几乎没有受到赞扬,它们可能会消失,得到很多赞扬的人们会幸存下来,但是没有负面反馈。”

在Gameinformer的采访中,我要求系统赞美该系统,是否有必要团结所有玩家,以使《死亡搁浅》的世界变得尽可能友好?小岛秀夫给出了肯定的答案。他认为:《死亡搁浅》环境本身是“您能想到的最阴暗的地方”;玩家的孤独感,孤独感,情节本身这已经是最糟糕的情况,“为什么我不加入比这些消极系统更活跃的系统?”

《死亡搁浅》将于11月8日发布,敬请期待。

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